![]() |
|
„Lidi se nemění. Aspoň ne natolik, aby to stálo za řeč…“ Bela Lieberman Sudetská vesnice zaklíněná mezi vrcholky Rychlebských hor. Zdálo by se, že čas na ni zcela zapomněl, ale i sem pronikají ozvuky doby, disharmonické akordy velkých změn. Ale co lidé? Jsou pořád stejní? Ohýbá je doba nebo si vlastní hranici pod sebou podpalujeme vždy sami? V osadě Hraničky žili Češi a Němci pospolu, co místní kronika pamatuje. Jediné dvě věci, na kterých totiž opravdu záleží jsou Bůh a grunt a ty jsou odvždycky stejné. “Cizáků” se místní straní, ale je jedno, jestli jde o přistěhovalce z té či oné strany hranice. Válka s tím vším ale navždycky zamíchala a nic už nebude jako dřív. Do událostí velkého světa se zcela přirozeně mísí malé, světské starosti a sousedské spory a nad tím vším visí hrozba tajemného žháře, který zapaluje místní usedlosti.
Hranice je příběhem několika sedláků z pohraniční české vesnice mezi lety 1940-1950. Larp se odehrává ve třech částech, z nichž každá trvá tři čtvrtě hodiny a každá je zasazená do jiného časového období. Na hru není třeba se speciálně připravovat, je ale nutné vzít si venkovský kostým, který bude zapadat do kontextu hry. Cokoli od manšestráků a košile až po načančaný kroj sem zapadne. Vhledem k tématu hru výrazně doporučujeme hráčům od 18ti let.
Sen o múze je hra pro pět hráčů (čtyři muži a jedna žena). Kombinuje prvky larpu a divadla, základní rámec scény vám bude sice podán, ale jak s ním vaše postava naloží, bude záležet na vás. Tato hra je plná emocí a vyhrocených situací. Budete si moci prožít život slavného spisovatele ale i neveselý osud múzy. Potřebné věci pro hru dostanete na místě. Samotná hra bude trvat přibližně dvě hodiny.
Testament je komorní drama pro pět hráčů (čtyři muži a jedna žena). Je vhodné, aby si přihlášení hráči vzali na sebe slavnostnější oblečení, než civilní úbor (muži alespoň košili). Jádrem celé hry je pokerový turnaj podle standardních pravidel Texas Hold-em. Je tedy nezbytné, aby všichni hráči ovládali ještě před přihlášením pravidla. Testament je larpem, který na rozdíl od jiných dramat lze vyhrát. Zároveň však jde o hru v rolích, takže herní motivace a cíle mohou být různé.
A především se zde nevyplatí poslouchat poučku „běž za světlem“.
Marocký Tangier je pro vichystickou Francii jednou z posledních bran do západního světa. Je konec roku 1943 a v klubu American se tak jako každý týden sešla zajímavá společnost. Mám na mysli ten typ lidí, kteří dokáží být i v přeplněném lokále sami. Dnes večer ale poklidnou atmosféru narušila francouzská policie, když přímo v klubu zatkla muže podezřelého ze špionáže pro spojence. A hned se rozneslo, že ve hře jsou diplomatické pasy ukradené z místního úřadu. Takové, které jsou volným výjezdním lístkem z obležené Evropy, a možná i něco víc. Pryč od minulosti čerpá z poetiky detektivek drsné školy 40.-50. let. V duchu nejlepších filmů noir se nese celá hra. Ve zšeřelé atmosféře baru American se vznáší erotické napětí i zpola zapomenuté hříchy předchozího života. Nechybí svůdná famme fatale, detektiv s břitkým jazykem ani zestárlá filmová hvězda.
Drama je dimenzované pro 7-10 hračů, kteří si libují v cynickém humoru a atmosférických hrách. Je případné mít vhodný kostým (společenský oděv). Aktivnější hráči se mohou pokusit stylizovat se dobovými doplňky do dané epochy (40. léta), ale není to nutné. Veškeré informace obdrží účastníci před započetím larpu.
Rakety Hamásu až příliš dlouho zabíjely izraelské občany a ničily židovské chrámy. Je na čase tomu učinit přítrž. Vláda teroristů a atentátníků jasně ukázala, že nemá snahu udržet mírový proces na Blízkém Východě, když odmítla prodloužit vyjednané příměří. Další střely, z nichž krvácí půda Šalamounových dětí, jsou jen výsměchem našim demokratickým zásadám. Avšak operace Lité olovo není válkou a není ani odvetou. Nezabíjíme palestinské civilisty. Jde nám o zajištění bezpečnosti Izraele a obnovení mírových snah. A pokud je to nutné, ano, budeme tyto principy hájit se zbraní v ruce. Ehud Barak (Izraelský ministr obrany)
Napínavý larp čerpá z prostředí kontroverzního útoku izraelských jednotek proti muslimským teroristům z ledna roku 2009. Skupina devíti lidí je nucena ukrýt se před palbou do jednoho z vybydlených bytů v městě Gaza. Rozděluje je víra, politické přesvědčení a možná i něco víc. Nastolená témata těží z multikulturního střetu a zahrnují celou oblast lidského života od role ženy ve společnosti až po náboženské a ideologické rozpory. I pro tuto komplexnost a nutnost správného pochopení podstaty konfliktu, doporučujeme larp hráčům od 18 let.
Na hru se není nutné nějak speciálně připravovat, byť iniciativě se meze nekladou. Všechny podstatné informace získáte společně se svojí postavou přímo na místě. Pouze máte-li doma arabský šátek (tzv. “arafatku”), můžete ji vzít s sebou.
Paříž třicátých let je bouřícím kotlem umělecké Evropy. Z prachu vyčerpaného dadaismu zde povstal nový umělecký směr, surrealismus. Svrhnul stará tabu a nastolil řád nesmyslu a snu. André Onirique je uznávaným básníkem, vede skupinu podobně smýšlejících přátel z uměleckých kruhů, má krásnou ženu a hodného syna. Přesto se mu život začíná ztrácet pod rukama, protože přestává rozeznávat hranici mezi realitou a sněním. Pomůže mu rodina a přátelé najít cestu nazpět? Lunapark život je larpem pro pět osob (čtyři muži a jedna žena) a hraje se tzv. jeep formou, která v tomto podání nejvíce připomíná improvizační divadlo. Každý z hráčů bude představovat jednu až dvě hlavní postavy a v některých okamžicích některou z postav vedlejších. Na hru není třeba se nijak speciálně připravovat, všechny instrukce obdrží hráč při vysvětlování pravidel. Kostým není také zapotřebí. Nicméně larp obsahuje některé pasáže, které mohou mít lehce surreálný nádech, takže je vhodný pro hráče s otevřenou myslí. Upoutávku můžete shlédnout ZDE
| |